Mondes persistants et causalité

WORLD OS / CAUSIUM

Comment concevoir des mondes persistants où décisions, conséquences et mémoire restent reliées ?

Recherche expérimentale Exploration conceptuelle

Aucune interface publique officielle n’est reliée à cette architecture à ce stade.

Ce que le système cherche à rendre lisible

WORLD OS / CAUSIUM rassemble des travaux expérimentaux autour des mondes persistants, de la causalité et de la continuité des décisions.

Architecture

Couche
Mondes persistants et causalité
Architecture
Causal world systems
Interface
WORLD OS / CAUSIUM
Statut
Recherche expérimentale

Cycle

Du signal à l’apprentissage.

Le cycle public décrit une architecture de conception, pas une promesse de résultat.

  1. État
  2. Décision
  3. Événement
  4. Conséquence
  5. Mémoire
  6. Nouvel état

Recherche liée

Textes pour comprendre le cadre.